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[单选题]
Internet是由( )发展而来的。
A
局域网
B
ARPANET
C
标准网
D
WAN
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试题答案:
B
答案解释:
对不起,设置不允许查看答案解释。
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在数字水印算法中,( )基于JPEG、MPEG标准的数字水印。
防火墙不能实现的功能有( )。
设一幅图像的分辨率为640×480,颜色深度为24位真彩色,不经压缩时该图像的数据量约为()MB。
人们使用最广泛的信息传达和交换形式是( )
根据《中华人民共和国著作权法》第四十八条的规定,侵犯著作权或者与著作权有关的权利,权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定时,由人民法院根据侵权行为的情节,判决予以( )元以下的赔偿。
图像数据的特点之一是( )。
在视差立体显示技术中,不需穿戴任何观察设备就可以直接看到立体图像的三维立体显示技术是( )技术。
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1.
在网络广告的计费方式中,CPM的含义是( )。
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项目管理过程可分为五个项目管理过程组,明确项目范围、优化目标,为实现目标制定行动方案是( )。
3.
阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】UQ创立于1985年,截至2021年5月,全球共计超过2000家店铺,每年售出超过10 亿件商品,UQ在开展移动营销方面有很多亮点。UQ拥有智能手机的App,为推广其App,UQ给下载其App的顾客提供特殊的优惠。例如用户下载App并登录后,就可以看到当天打折的商品,在UQ的店里几乎每天都有几种商品在打折。UQ的App利用打折优惠券和二维码,实现线上和线下用户的双向引流。在UQ的App中,可以通过地理位置查看附近的店铺,当用户接近UQ实体店铺的时候,主动推送附近店铺的优惠券,以促进用户进店消费。2015年UQ品牌30周年之际,通过微信平台开展“呐喊吧,UQ人”全球家乡话PK赛活动,吸引用户用方言模仿UQ店铺广播员,播报三十周年信息,生成语音店员证,引发在朋友圈的病毒式传播。另外通过植入KOL(关键意见领袖)并挑选优秀作品进行官方推荐, 在全国店铺进行播放,激发用户的参与热情。2019年上半年,UQ超过600家店实现了AR购物体验,消费者到店使用手机QQ扫海报,就能让海报“动”起来,将实体店铺与AR体验相结合,融合了线上线下的AR互动体验,为消费者带来了全新的浸入式购物体验。UQ在社交网络上开展了一系列O2O促销活动也让人印象深刻。UQ在Facebook、Twitter、人人网等社交网络上设计了一款基于SNS的社交小游戏,你可以选择自己喜欢的卡通形象作为你在网络世界里的替身,去参加促销排队。在游戏中,你或许会见到队伍里有你的SNS 好友,他们中奖的消息也会通知你,让你心中涌起一阵欣喜和亲切。到队尾的时候,游戏会立即告诉你是否中奖,如果两手空空也没关系,5分钟后又可以再去排队,而且可以一遍遍这样重复下去,直到中奖为止。最基本的奖项是打折优惠券,你可以拿着它去该品牌的门店消费。如果足够幸运,你还会在排队中抽中大奖。中奖者的名字将会在游戏页面下方一遍遍滚动,当你看到自己或者朋友赫然在列时,会发出由衷的微笑。正是凭着这种轻量级的社交游戏,UQ成功地将线上的消费者带到了实体店,完成促销目标。
4.
盘扣式双排外作业架外侧应设挡脚板和防护栏杆,防护栏杆可 在每层作业面立杆的 0.5m 和() m 的连接盘处布置两道水平杆,并 应在外侧满挂密目安全网。
5.
关于项目整体变更的描述,不正确的是( )。
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